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TRANSFORMERS –DARK OF THE MOON汽车人的新传奇

作者:habao 来源:未知 日期:2011-12-29 11:28:09 人气: 标签:

TRANSFORMERS –DARK OF THE MOON汽车人的新传奇

 因为心怀对CG的热爱,Ben Procter进入了CG行业,虽然一开始知识一个无足轻重的设计人员,但是本着对成为一个三维艺术家的向往和自己永不懈怠地努力学习,现在的Ben Procter已经成为了设计「变形金刚」系列里面汽车人角色的主要设计师。在他的观念里,能够设计出一个让自己满意的汽车人,首先你要有自己的想法,然后要学会很好地和团队合作。
TRANSFORMERS –DARK OF THE MOON汽车人的新传奇
Q:是怎样的契机使得你进入CG这个行业开始工作的?
Ben:我对三维开始产生兴趣是在大学毕业之后,当时我获得了一个工作是帮助一个CD-ROM的电脑游戏进行一些艺术方面的加工处理。我在那时就被那些 CG艺术家们的工作方式和工作内容给迷住了。所以我迅速开始学习关于CG灯光、纹理绘制等等CG专业方面的内容。那时Pixar正凭借「虫虫特工队」这样的影片快速发展着,而我幻想着自己能够在这样一家大型动画公司或视效公司做一名灯光师。我想我会永远感激我的哥们Eric Hason,那个在纽约收到我从Adam发来的邮件时并不知道我的人,那个不仅给了我很多工作,还给了我从西海岸跃入未知的VFX世界信心的人。
我的第二份工作经历不仅时间更长,而且真正的令我进入到了CG这个行业。那是和我的好朋友在PLF,在那里工作的那段时间,使我扩展和磨练了再三维方面的技术,在XSI的工作使我巩固了我的工作的习惯。很大程度上,我要把我的成长归功于Colin Green,Kent Seki和其他PLF的同仁对我的帮助,使我能够在艺术部门的世界崭露头脚并成为其中的一部分。我的工作并不是去创造一些自己喜欢的东西,而是创造一种全新的概念,让这些新的元素加强电影的表现力。在步骤上,首先由我朋友Bobby创作草图,我的工作是将他们画出来,并自由添加自己中意的元素。Bobby 的草图很潦草、很抽象,却给了我很多自由创作的空间,原封不动按照草图设计的成品几乎不存在,所以说概念设计师意向激动人心的工作。

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Q:你最喜欢的艺术家是哪位?他是怎样帮助你发展自己的风格的?
Ben:我喜欢很多概念设计师,当我还在学习期间就非常崇拜Syd Mead。直到今天我还依然崇拜着他。我的风格受Syd的作品和一些不同风格的电影、还有动画的影响比较多,例如「2001:漫游太空」、「Blade Runner」、「外星人」、「Ghost In The Shell」以及黑泽明等等。我喜欢那种清晰、明确,略带一些复古科技感的风格,那种具有硬边缘和工程感的造型。

Q:你已经做了各种各样三维方面的东西,三维创作哪些方面最吸引你?
Ben:三维最棒的地方就在于它是一个灵活的工具,可以整合你的工作流程中的许多方面(特别是与此同时你还可以画画)。我想说的是在一个作品即将完成,你需要去一点点细化你作品中几何形的细节和纹理时,三维技术可能是最能满足你需要的。

Q:你有没有看过电视版的「变形金刚」系列?你觉得迈克尔·贝在电影系列的视觉效果上做出的改变怎么样?你是如何去适应这种新的风格的?
Ben:我当然看过原来的电视系列,而且当我们刚开始做「变形金刚」电影时,我以为我们会忠于原来的那种造型风格,尤其是我以为我们要在他们原有的大框架上设计构造出更大的车辆。幸运的是,迈克尔在机器人的设计上有他自己的视觉风格,他推动我们深入到更加分散的有机区域,将细碎整合为一个标准的机器人,这种风格就是你现在所看到的。说老实话,我更喜欢简洁的设计,并且希望有机会在电影中可以去做一些更直接的工业化或者军事化的机器人设计。但这一次让我感到自豪的是,在迈克尔、杰夫和尼格尔的帮助下,我们打开了一些新的领域并设计了一些形象的机器人角色,他们看起来似乎打动了公众。
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Q:跟我们讲讲你参与「变形金刚」的工作吧?
Ben:刚进入「变形金刚」的时候,我是作为一个插画家,经过一年半在机器人方面的设计,我很幸运有资格可以在这部影片中作为汽车人设计方面的领导者。一开始,我只负责汽车人的设计的一部分工作,但是最后,我帮忙设计了一半的汽车人,我所说的帮忙是指最终的设计会随着时间的递进经历一个非常漫长被很多艺术家做修改的过程。

Q:在「变形金刚」的创意设计中,哪个部分是最困难的?
Ben:从技术层面上来说,最大的困难就是我在动画的转化方面的失败。从创意方面来说,我猜最大的困难是我和我所有的同仁都力图找到一种风格语言,它是动态的,并且是外星人化的又能够满足导演和设计师要求的。
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Q:当你为一部电影画插画时,你是如何去紧密的配合艺术部门或者导演的?
Ben:作为一个插画家,我通常工作在产品设计师的艺术部门,所有我就可以在哪里与其他插画家、设计师、图形艺术家和模型艺术家等等一起工作。这是一个特别棒的工作环境,充满了很多不可思议的天才和特别多的有趣的事情。我们和导演的相互作用在一定程度上是取决于作品展示出来的效果,大部分的艺术家将他们的插画作品展示给导演看以后,都会得到第一手的消息回馈,以便加以修改。

Q:你是如何加入「变形金刚3」的工作的?请和我们分享一些你为「变形金刚3」工作时的工作流程和工作方面的故事。
Ben:我为之前「变形金刚」第一部和第二部工作过,我猜我应该是做的还可以,所以他们又请我回来。比起之前任何一部「变形金刚」电影,「变形金刚3」对我的最大的挑战就是要赋予这些机器人独特的性格,这就意味着要面对很多细节方面的工作,并要做大量的研究。

Q:你有没有用任何的参考?你设计的灵感是从何而来?
Ben:最初,我们看了各种各样的参考资料,并且我很高兴我可以将80年代的日本「Hobby Japan」刊物作为一种灵感带入进来。然而时间的推移,当我们要确定“变形金刚电影版”的造型时,我们所面临的挑战是要对科技的季节保持正确的品位,探索全新的和不寻常的解剖模型,运动方式和战斗风格等等。
TRANSFORMERS –DARK OF THE MOON汽车人的新传奇

  本文转自:37SKY天空工厂-上海动画学习培训 -- 上海三维影视动画培训学校,“37 Entertainment”公司作为国内顶级动画技术公司,项目、业绩、利润、待遇都处于同行领先水平。“37 Entertainment”公司计划一至两年内打造具有国际水准的原创CG动画片,有200多人的人才缺口,需要引进大量优秀高端动画人才,但行业内高 端人才仍处于稀缺状态。但是,学员在“37-SkyFactory魔训班”毕业后,将直接进入“37 Entertainment”工作,直接晋级为行业高端动画人才。

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