2021年8月30日,国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》已经实施超半年。 《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务;不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。 有一些网站甚至专门集纳了“网游不需实名认证合集”“不需实名认证游戏”等。记者注意到,有些网游,主流应用商店并未对其收录、分发,但是这些游戏在PC页面依然可以通过扫描二维码的方式一键下载至手机,安全性堪忧。 公开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录某知名游戏公司的游戏而被拦截。 同时,腾讯公布的2021年第四季度未成年人游戏流水和时长数据显示,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%。做梦梦见洗头 尤其是游戏产业本身是二八定律特别明显的行业,绝大部分玩家集中在极少数爆款之中,这些爆款在防沉迷上基本做到了良好的执行。 防沉迷的要求,目前其实主要停留在联网的手游和端游上,对于单机游戏、主机游戏等类型的防沉迷问题并没有给出明确的要求。 但更重要的还是家庭,作为未成年人最贴身的守护者,家长的引导和对孩子游戏时间的调控是否到位,本来就是漏洞能够达成效果的一个直接原因。 游戏产业从2010年代以前的高速发展,进入到连续十年的增速放缓,意味着国内游戏产业在国内市场上已经进入到了天花板。 此处,精品游戏是关键,即带有中国文化烙印的游戏产品,正在逐步获得欧美等主流游戏市场的青睐,其精品化程度,特别是文化的融合程度,将成为国产游戏在海外市场上纵横的护城河。
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